Last Dying Breath(1)

シュガーSの体験版ですが、現在、セーブに関する不具合の修正と動作確認を行っています。
この体験版にはゲーム内の最初の3日間分が収録されているのですが、このうち初日分が終わったところです。
今晩は2日目からチェックしていきます。
今のペースだと週明けぐらいにはver1.0にちょっと届かないぐらいの内容のものを公開できるのではないかと思います。

The siege of Vienna(4)

シュガーSの体験版の進捗ですが、ゲーム内にエロ戦闘を取り込んで動かすところまでいきました。
スクリプトを加筆したり、動かしてみたりしながら進めています。
多分、動作自体は大丈夫なんじゃないかという気がしています。

今晩はこれから、お金を払って敵スキルの発動確率を変更する箇所を作り込んでいきます。
戦闘サンプルでも同じような機能はあるのですが、確率の変化の仕方が適当なのでその辺も修正していきます。
簡単なテストを踏まえて実装していくので、この項目のみで恐らく2、3日かかると思います。
先週のブログでは20日にはなんとかという話を書いていましたが、すみません、無理ですね。(開き直り
今週末にはだいたいの見通しがつくのではないかと思います。
今やっているところが終わると、後はほぼ動作確認だけなんですけどね。

The siege of Vienna(3)

シュガーSの体験版の制作ですが、通常戦闘その1の作り込みとマップタイルの当たり判定が終わりました。
実は、モブキャラの配置についても少し物足りなかったので増やしたりしています。

あと大きなところとしては、エロ戦闘の実装です。
エロ戦闘自体は戦闘サンプルと同じなのですが、戦闘の外の部分で作り込みが必要なので、二三日かかると思います。
来週中頃までには動作確認に入りたいところです。

The siege of Vienna(2)

シュガーSの体験版の制作ですが、モブキャラの検討と配置が終わりました。
今晩から通常戦闘その1の作り込みを進めていきます。
今日は16日。果たして20日まですべての作業が終了するかどうか……
とりあえず、目の前の作業を一つ一つこなしていこうと思います。

The siege of Vienna(1)

シュガーSの体験版の制作を進めています。
先週末から立ち絵表示に関して不具合のある箇所を修正していて、今週はそれ以外の大項目に取り組んでいきます。

具体的な内容としては、次の6つです。

・モブキャラの検討と配置
・通常戦闘その1の作り込み
・体験版でのエロ戦闘の実装
・セーブに関する不具合の修正
・マップタイルの当たり判定
・動作確認(戦闘、イベント)

今日は、上から3つについてそれぞれ手をつけていきます。
20日ごろまで、これらの項目が終わるごとにブログの記事を更新していきたいと思います。

SHIROYAMA(3)

シュガーSの進捗ですが、イベント実装が116/366まで終わりました。
手戻りがあって2日ほど無駄にしましたが・・・。
原因は過去の自分のポカです。チェックミスとしかいいようがありません。
お恥ずかしい話です。

体験版の範囲のイベントシーンについては全部終わっています。
モブキャラの配置などはまだですが。
以前の記事でも書いたとおり、2月10日ごろから体験版の準備を始めて、2月20日を目処に公開したいと考えています。
体験版を公開するにあたって、不具合の修正とか作り込みが必要なところがあるので、その辺を全て調整した上での公開を予定しています。
体験版の内容としては、
・序盤のイベント全て
・戦闘サンプルで公開済みのエロ戦闘シーン
・前回の記事で紹介した通常戦闘シーン
というものになります。
お忙しい方は、また2週間後にこのブログに来ていただければ、体験版がダウンロードできる状態になっているのではないかと思います。
というか、そういう状態にできるよう作業を進めていきます。

SHIROYAMA(2)

シュガーSのイベント実装作業ですが、105/365のあたりの動作確認をしているところです。
このシーン、以前書いた原稿が気に食わなかったので加筆修正した結果、思いの外テキストが増えてしまいました。
どんなシーンかというと、こんなシーンです。
scene1
このシーンには下の画像のような通常戦闘があるのですが、この戦闘も体験版で遊べる範囲内になります。
battle
この他、製品版には当然ながら、このサキュバス姿でのあっはん戦闘があります。

SHIROYAMA(1)

シュガーSのイベント実装作業ですが、今日明日中に100/361までいけると思います。
今晩は今作っているイベントに原稿を入れ込んで動作テストするところまでいく予定です。
体験版のイベント量でいうと、90%くらいまで完成した感じです。
体験版の公開もようやく見えてきました。
今のところ2月10日ごろから体験版公開に向けての準備を始めるつもりです。
通常戦闘の調整とかモブキャラの設置とか作業して、そこから10日間ぐらいで公開できると思います。
昨年7月末から今年1月末までの戦闘サンプルのダウンロード回数が、6905回とまもなく7000回に達するレベルですので、サンプルをプレイして下さった沢山の方のご期待に応えられるような体験版にしたいと思っています。

One slip(2)

シュガーS対Mレッドのイベント実装の進捗ですが、現在85/359です。
前回のブログ更新から全然進んでません・・・
実はこれには訳があって、先週土曜日から今週火曜日まで全くゲーム制作ができない状況だったのです。
体調を崩したとか事故ったとか何か悪いことがあったわけではなくて、趣味が高じて、ちょっとばかり独ソ戦におけるソ連の戦争指導に手を出してしまったんですねえ。
ちょっとっていうか、うん十時間でしょうか。土日は文字どおり戦争指導しかしてません
まあ、ちょっとのうちですよね。
それにしても、2、3時間で済ますつもりがこんなに時間(というか日数)を使ってしまうとは。

Hearts of Iron IVもDLC込みで買わなきゃなあ・・・(いいから作れ
個人的には、この辺とかこの辺もお勧めです。
たまにブログで、今やってるゲームとか紹介してもいいような気がするんですが、あまりにも主流とかけ離れたゲームばっかりやってるんで、誰にも読んでもらえないどころか苦情のメールが来る未来が見えます。

Xcom2もLong war 2 modがリリースされて、そっちもやってみたいところなんですが、時間が全然足りないんですよね。

One slip(1)

シュガーSのイベント実装作業ですが、進捗状況としては81/359です。
それから、イメクラでツケを払うシステムを作ってたりします。
料金は二段重ねになっていて、追加オプションを頼んだりチップを渡すときは即所持金が減るのですが、プレイの基本料と延長料金は後払いという形になっています。
この後払い分を全部払えば何も問題はないのですが、払えないとツケになってしまい、これを完済しない限り、(通常は)再び遊ぶことができません。
と、いうイベント処理を作っている最中です。

リアル体力が減少してきたので、今週末あたり少し休憩するかもしれません。
疲れたのじゃ・・・

あと、ゲソ通を配信しました。
DMMさんでファン登録されている方は読んでみて下さい。
体験版の公開の見通しを書いておきました。