~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(4)

戦闘サンプルver0.6(状態異常アイコン文字化版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。
併せて、ダメージを受けた際等のステータスウィンドウの更新タイミングを修正したり、各ウェイトの最小値を0にしました。
状態異常は色々あるのですが、まだ効果が確定ではないので、それぞれについての説明は割愛させて下さい。(どこかの時点で若干調整が入ると思います)

次回は8/16の夜にアップロードする予定です。
動作テストも入るので、8/15の夜はちょっと間に合わないと思います……

でも、見通し的には来週中に特殊スキル追加に入れると思います。

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(3)

坂下一様のHP『サーチライト』さんとソンム製作所が相互リンクの間柄となりました!
ありがたいことです!
そしてめでたい!誠にめでたい……!
坂下様のほうでは、すでに新作の計画も練られているようです。
ブログを読む限り色仕掛け感のある作品のようで、かなり楽しみですね。

それから、シュガーSの戦闘サンプルのアップデートですが……
予定では、明日夜にver0.6(状態異常アイコン文字化版)を公開することになっているのですが……まあ、間に合うでしょう。
細かいところも含めてまだいくつか実装すべき内容が残っているので、今週来週と少しスケジュールを詰めて進めたいと思っています。

今後どんなアップデートをしていくかということなんですが、現時点では以下のものを予定しています。

ver0.6 状態異常アイコン文字化
あさって夜に公開します。
現状のアイコン表示では、何の状態異常か全く分かりません。
作った本人が分からないくらいですから、ちょっと救いようがない状態です。

ver0.65 おねだり、懇願成功時のヒロインの台詞
おねだり、懇願が成功したとき、現状では空のメッセージボックスが表示されます。
この辺を修正して、ヒロインの台詞を実装します。

ver0.68 強化点
過去作ではシーンごとにヒロインの弱点がありました。
今回は弱点の逆で強化点という概念を取り入れます。
つまり、おっぱいだけ打たれ強いとかそんな感じです。
後のほうのシーンになると、おっぱいもあしもおまたも強化点化していて、強化点以外の場所を探して攻撃するという感じになります。
もちろん、強化点を分析するコマンドなども後日(次の3で)実装します。

ver0.7 特殊スキル追加
特殊なスキルとして懇願とおねだりがありますが、それ以外にもスキルを実装します。これ、多分結構大変で4、5日かかると思います。

ver0.75 技学習演出
現状のバージョンでは、すでにヒロインは嬲り技とイカセ技を習得しています。
が、本来これらの技は、ヒロインが戦闘中に学習するものです。
その部分のRGSSスクリプトはすでに実装されているのですが、バトルイベントの演出部分がありません。
その辺の作りこみを進め、実際に「技を学習する」AIにします。

ver0.78 細かいところその1
白フラのタイミングとか、スキルの説明文などを微妙に直します。

ver0.8 差分
ここまでくれば、もう大船にのった気分です。

ver0.85 SE、画面効果見直し
結構時間がかかりそうです。
音源の吟味から始めるので3日間では終わらないでしょう。

ver0.9 敗北描写繰り返し
過去作のように、敗北描写を繰り返しできるようにします。
繰り返すほど、MagPが減るとか実害もでるようにします。

ver1.0 細かいところその2
通常技で死んだ場合でもMagPを減らす処理を追加します。

ver1.0までの道程としては、大小含めてこんな感じです。
あと20日間で全部終わらせるのか……

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(2)

戦闘サンプルver0.5(戦闘メッセージ速度調整機能実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

戦闘メッセージの速度調整は、「オプション」の「戦闘テキスト」から行います。
設定できる項目は、「行動サブウェイト」、「結果開始ウェイト」、「結果表示ウェイト」、「最終行ウェイト」の4つです。
これらの数値を変更することで、今までのバージョン以上に速くすることも、あるいは遅くすることもできます。
それぞれのウェイトの意味は、以下の2つの例により理解できると思います。

例1
『龍彦はシュガーにエッチなことをした!』

画面効果、SE等

結果開始ウェイト

『シュガーには効かなかった!』

結果表示ウェイト

最終行ウェイト

例2
『シュガーは龍彦にエッチなことをした!』

行動サブウェイト

『龍彦はフェチになってしまいそうだ!』

画面効果、SE等

結果開始ウェイト

『龍彦は200のダメージを受けた!』

結果表示ウェイト

『龍彦はイキそうになった!』

結果表示ウェイト

最終行ウェイト

簡単に書くと、「行動サブウェイト」とは、誰かが行動した時に表示されるメッセージに2行目があった場合、その2行目の前に入るウェイトです。
例2の場合だと、「シュガーは龍彦に・・・」というのが1行目で、「龍彦はフェチに・・・」というのが2行目になります。
「結果開始ウェイト」は、誰かが何か行動した後、その結果を表示するまでのウェイトになります。
(行動結果の表示を開始するまでのウェイトです)
誰かが行動した後はたいてい画面効果やSEがありますので、その後に行動開始ウェイトが入ります。
「結果表示ウェイト」はダメージ表示以降のメッセージの後に入るウェイトです。
「最終行ウェイト」は一連のメッセージの最後に入るウェイトです。

今回のバージョンの初期値は、
行動サブウェイト=20
結果開始ウェイト=10
結果表示ウェイト=25
最終行ウェイト=25
です。

~タイツを擦ること、それが……~大宇宙の誇り(1)

戦闘サンプルver0.4(パラメータ確認機能実装版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

主人公のフェチ度をステータス画面から確認できるようにしました。
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また、ATMの「パラメータ確認」から、部位ごとの攻撃確率と各部位の技の確率を確認できるようにしました。
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ヒロインが攻撃する場合は、AIは最初にどの部位で攻撃するか決定し、次に、その部位でどんな攻撃を行うか(通常技か嬲り技かイカセ技か)を選択します。
例えば、部位ごとの攻撃確率で仮におっぱいが100%、くちやてなどのその他の部位が0%だったとします。
また、おっぱいの通常技と嬲り技がそれぞれ50%だったとすると、ヒロインはおっぱいでだけ攻撃し、攻撃方法は通常技(単発のイベントなし攻撃)と嬲り技を半々の確率で放ってくることになります。
部位ごとの攻撃確率は「おねだり」することで数%増えることがあります。
また、各部位の攻撃方法の確率は「懇願」することで上昇します。

この辺はver1.0が近づいてきたら、説明書きをゲームファイルに添付するか、こちらのブログで公開したいと思っています。
なんとなくプレイする分には一切説明書は必要ありませんが、思い通りにシュガーのAIを動かしたいと思うと、説明書が必要になってくると思います。

もちろん、こんな確率はどうでもいいという方もたくさんいらっしゃるでしょうから、将来的には、簡単に敗北シチュが楽しめる「最初から全クリセーブデータ」を同梱する予定です。製品版に、ですが。

その他、今回のバージョンではテキスト周りの細かいところを修正しています。

次回のバージョンアップでは、戦闘メッセージのスピードを調整可能にしたいと思っています。
(現状だと速読力鍛錬ソフトになっています……)
とりあえず、公開日は11日の夜に設定したいと思います。
その次の回は、状態異常のアイコンがあまりにもわからない(私には覚えられない)ので、文字アイコン化する予定です。
その他諸々、作り込みが必要なものがいくつもある状態ですが……
今日明日は少し休むことにしました。

休みたいんだよ!ヽ(`Д´)ノ

ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(4)

戦闘サンプルver0.3(ダメージ調整版)をアップロードしました。
ここからダウンロードできます。

敵→主人公のダメージ周りのバランスを調整しました。
また、オナホの嬲り技と全てのイカセ技について、フェチ度が低ければ選択肢が出るようにしました。
これでおねだりや懇願がまともに実行できるようになりました。
おねだりや懇願の成功率は、戦闘深度と機嫌に左右されます。
この2つのパラメータはATMで設定できます。

また、主人公が最初から持っている身体用防具を増やしました。

これらを使って細かく防御力を調整できます。
ただ、製品版にこれらの防具を実装するかどうか未定です。
現状では防御力を調整する方法がないため、あくまでも仮の措置として実装したものですのでご了承下さい。

次回は週末にアップロードする予定です。
予告通りフェチ度等が確認できる仕組みを実装する予定です。

ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(3)

シュガーSの戦闘サンプルですが、バランス調整の検討を進めています。
予定どおり水曜か木曜の夜にはver0.3をアップロードできるのではないかと思います。

現バージョンの最大の問題は、必殺技を食らった後に確実に敗北してしまうことです。
せっかく懇願コマンドを実装しているのに、これでは使いみちがありませんから・・・
ver0.3ではこの点を改善して、懇願を使える状況にします。

ポケットモンスターハンター娘。フロンティアG/O Rage Burst(1)

シュガーSの戦闘サンプルですが、31日(日)の夕方を目処にこのブログ上で公開したいと思います。
ソンム製作所のホームページではアナウンスしません。
こちらのブログでのみ告知します。
理由は、まだ色々と作りかけだからです。
一般向けの体験版ということではなく、興味のある方がダウンロードできる開発中のバージョンとお考え下さい。

戦闘サンプルのバージョンとしては、多分ver0.3ぐらいになると思います。
スクリプトエラー等ゲームが停止するようなエラーはありませんし、戦闘としては一通り遊べるようになっています。

が、SEが未調整だったり、CGの差分がなかったり、色々いま一歩のところがあります。
8月中旬ぐらいまでにこのver0.3をver1.0に持っていきたいと考えています。
この戦闘サンプルがver1.0になると、実質的に戦闘シーン1は完成です。
つまり、戦闘の紋切り型が出来たことになり、他の戦闘シーン2~12が楽に作れるようになります。
もっと言うと、今後のツクール作品向けの戦闘システムが完成したことになります。

8月の前半は、戦闘サンプルを細かく修正して、アップロードしての繰り返しになると思います。
戦闘サンプルの完成版がやりたい方は、8月半ばまでお待ち下さい。
戦闘サンプルがver1.0になり次第ホームページで告知したいと思います。

ポケモンGO略してPKO(3)

シュガーSの戦闘サンプルですが、敗北描写を一通りゲーム内に実装しました。

しかし、今のところ色々足りてない状況ですし、動作確認もまだ済んでいません。
例えば、発射したときのドバシャァァッ!(白フラ)もないし、その発射した際の絵の差分なんかも未実装です。
それから、各状態異常の効果もないです。名前だけはあるんですけどね。
これから一週間でどれくらい内容を詰められるか、果たして月内に間に合うのかだんだん不安になってきました。
こんなことなら、敗北描写を間引いて1シーンだけにしておけばよかったなぁ(おい

で、でも、ほら!
最悪、月末に間に合わなくても8月の早い時期に出せると思うので・・・

あぁッ!

やめて!

ひっ、ヒィッ!

石を投げないで!危ないです!

石を投げないで下さい!

世の中、思い通りにいかないこともいっぱいあるんです・・・(突然の開き直り

ポケモンGO略してPKO(2)

今日からシュガーの技(敗北描写付き)をゲーム内に実装していきます。
週末はこの作業で埋まりそうです。
で、来週は動作確認と調整をしていく感じになると思います。

戦闘サンプルのマップとしては、下図のような部屋を予定しています。
map1
よくある(?)回想部屋っぽい佇まいです。
キャビネットからはアイテムを入手できるようにします。
繰り返し遊べる戦闘サンプルに仕上がれば最高ですね。
(なお、女の子のチビキャラは仮のものです)

ポケモンGO略してPKO(1)

先週後半から体調を崩しがちで力が入らず、週末に寝込んだりしていましたが、今日になってようやくペースが戻ってきた感じです。(持病一旦発症して収まった説あり)

シュガーSの進捗ですが、現在敵のスキルを作っているところです。
週末には敗北描写の製作に入れるのではないかと思っています。
回復アイテムも作って、戦闘サンプル内で少し遊べるようにするつもりです。
雰囲気的には、戦闘1つ分の回想部屋みたいなものを予定しています。

ただ、システム上いくつか手のかかる部分もあって、それらについてには今月公開のサンプル版から外すかもしれません。

それから・・・
地獄のエルドラドさんのブログで新作のキャラが公開されていました!
どんな作品になるのかまだ不明ですが、キャラのビジュアルが掲載されていますので、是非チェックしてみてください!

そして今日の隠し玉はこの作品です。
正義のヒーロー対悪の女巨乳幹部 ――調教される童貞戦士――
体験版をダウンロードすると、文章のスタイルや作者さんの作風などかなり詳しくわかるので、タイトルを見て気になった方は読んでみるとよいでしょう・・・
作者さん(坂下一さん)のサイトにいくと、色々な過去作も読めます!